Première rédaction de cet article le 5 Janvier 2010
Dernière mise à jour le 12 Janvier 2010
Je participe, comme « tuteur » à un « atelier scientifique » dans une classe de quatrième au Collège Modigliani. Le thème est l'informatique et le sujet « Faire des images de synthèse avec un langage ».
Le but de cet atelier est de faire réaliser un travail par les élèves de quatrième. Quelques indications sont données mais ils doivent, avec l'aide et la supervision du tuteur, chercher par eux-même des informations, accomplir des « manips », et réaliser un exposé. Je ne sais pas pour eux mais, moi, je suis content de retourner à l'école et je raconterai au fur et à mesure les progrès.
J'avais proposé deux sujets en informatique, « Faire des images de synthèse avec un langage » (qui a été choisi par les élèves) et « Où se trouve ce site Web dans le monde physique ? ». Pour chaque sujet, il fallait s'assurer qu'il existe suffisamment de documentations en ligne et que les logiciels soient libres (ou, à la rigueur, gratuits), tournant sur Unix et Windows, et installables sur tout ordinateur (tous les élèves n'ont pas une machine de course). Voici les textes d'accroche qu'avaient eu les élèves :
Pour « Faire des images de synthèse avec un langage », le but pédagogique est une introduction aux langages informatiques qui soit plus simple que les langages de programmation mais plus gratifiante que le HTML. POV fait aussi faire de la géométrie, puisqu'il faut comprendre axe, coordonnées, etc. Voir un témoignage d'enseignant de troisième qui utilise ce logiciel.
Naturellement, le tuteur a préparé des ressources, des documentations (en français : c'était une des difficultés du cahier des charges), etc. Mais je ne les indique pas tout de suite ici, les élèves savent utiliser un moteur de recherche et pourraient trouver cette page :-) Les informations supplémentaires apparaitront au fur et à mesure du déroulement de l'atelier.
La première scène utilisée en exemple sera :
#include "colors.inc"
#include "shapes.inc"
#include "textures.inc"
camera {
location <-6, 1, -3>
look_at <2, 1, 0.5>
}
sphere {
<0, 1, 2>, 2
texture {
pigment {color Yellow}
finish {phong 1}
}
}
light_source {<-3, -4, 3> color White}
Et le résultat est :
Évidemment, la première image sérieuse, comme toujours en images de synthèse, sera
une théière
mais, à ce stade, nous commençons modeste. (Merci à Jean-Philippe Pick
pour son érudition sur les théières.)
Quelques autres informations sur POV-Ray :
il n'est pas complètement libre mais presque. On le trouve sur Ubuntu mais,
pour Debian, il faut prendre la section non-free. Sinon, il est téléchargeable en http://www.povray.org/download/.
Le but de l'atelier est de décrire les scènes POV-Ray à la main. Mais, sinon, il existe des modeleurs sur Unix (kpovmodeler - a graphical editor for povray scenes) ou bien Moray, un « shareware ». Inkscape peut produire du POV.
Il existe beaucoup de documentations sur POV en français, pour tous les niveaux :
http://fr.wikipedia.org/wiki/POV-Ray Bonne synthèsehttp://users.skynet.be/bs936509/povfr/ Plein de documentations pour
POVRay en françaishttp://www.oceis.com/reprise_index.html?lien=povray.htm La
documentation officielle, traduitehttp://povray.free.fr/ Didacticiel en françaishttp://www.f-lohmueller.de/pov_tut/pov__fra.htm Exemples en françaisPour « Où se trouve ce site Web dans le monde physique ? », qui n'a pas été retenu par les élèves, le but pédagogique était d'avoir une attitude moins « consommation » vis-à-bis d'Internet, comprendre son insertion dans le monde physique, faire de la géographie (codes aéroport, qui servent à nommer les routeurs, pays bien connectés et les autres), comprendre les enjeux économiques et financiers derrière (accords de « peering », géographie de la fracture numérique).
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